miércoles, 24 de mayo de 2017

WTF! terrorífico







Imágenes WTF! difíciles de explicar







El hombre que duerme con las celebridades






Chicas con arcos y flechas







Los animales de los dibujos animados tienen sus réplicas en el mundo real







¿Buenos? padres







Humor amurallado







EEUU aprueba el primer medicamento para tratar cualquier cáncer

La Administración de Alimentos y Medicamentos de Estados Unidos (Food and Drug Administration) ha dado el visto bueno al primer fármaco diseñado para tratar cualquier cáncer, una excelente noticia que confirma que la investigación sigue dando sus frutos y que poco a poco seguimos avanzando hacia el objetivo de derrotar totalmente a esta terrible enfermedad.


Este fármaco se conoce como pembrolizumab y se basa en un anticuerpo monoclonal que se está comercializando en España desde 2016, aunque con una importante particularidad y es que en nuestro país está recomendado para el tratamiento de melanoma avanzado en adultos y cáncer de pulmón no microcítico (CPNM) localmente avanzado, incluso si ya se encuentra en fase de metástasis.

Como vemos la diferencia está en que Estados Unidos no lleva a cabo diferenciación alguna y lo recomienda para tratar cualquier cáncer, siempre que tras una prueba de biomarcadores tumorales se identifique una alta inestabilidad de microsatélites o hayan defectos en la reparación de los errores de emparejamiento.


Así, se confirma que lo más relevante a la hora de tratar un cáncer no es tanto su localización sino su huella o firma genética, y abre las puertas a futuros tratamientos centrados en seguir esa nueva línea de investigación.

Con este tratamiento es posible tratar como decimos cualquier tipo de cáncer sólido presente en el cuerpo humano, aunque es importante destacar que no se aplica como tratamiento individualizado sino de forma combinado con otros más conocidos, incluyendo la cirugía en casos en los que es imprescindible extraer grandes masas tumorales.



La "mega estructura alien" vuelve a desconcertar a los científicos

La estrella más extraña vuelve a comportarse de forma inquietante. Este fin de semana, los telescopios registraban que Tabby, bautizada así en honor a su descubridora Tabetha Boyajian, se apaga sin ningún sentido.


Alejada a 1.489 años luz de la Tierra, la estrella capturó la atención del mundo en 2015 porque ninguna teoría explicaba por qué reducía su luz. Normalmente, estos cuerpos celestes atenúan su luz porque un planeta pasa por delante en su recorrido orbital y hace que se oscurezca temporalmente. Pero mientras esa disminución suele ser de apenas 1% con una misma periodicidad, el brillo de Tabby confundía porque entre 1890 y 1989 cayó en un 20%.

Tampoco podía deberse a que estuviera envuelta en una nube de polvo, como ocurre con las estrellas jóvenes que aún necesitan acumular masa, porque era una estrella madura.

Así que en medio del desconcierto apareció la teoría que la hizo mundialmente famosa: la que afirma que se está construyendo una megaestructura extraterrestre -una esfera de Dyson a su alrededor- que explica su oscurecimiento.

Aunque a los extraterrestres se les ha descartado porque, como demostró el profesor de Física Bradley Schaefer, esa megaestructura irradiaría calor que no aparecía reflejado en ninguna de las observaciones, lo cierto es que ninguna respuesta ofrecida resuelve el misterio.

Si el pasado agosto se evidenció que la rareza de KIC 8462852 -su nombre oficial- era máxima porque en los últimos cuatro años su intensidad se había desplomado sin patrones (los primeros días fue un 0,34% para luego caer en los últimos 200 días bruscamente un 2%), ahora los telescopios del mundo están alerta ante el nuevo oscurecimiento detectado este fin de semana. Para ver si al "observarla en acción" se encuentran pistas que puedan ayudar a esclarecer qué sucede.




La app para hablar contigo mismo (y con los muertos)

Cuando en un accidente de tráfico de Moscú su mejor amigo perdió la vida, la ingeniera Eugenia Kuyda se pasó tres meses reuniendo unos 10.000 mensajes de texto que él había intercambiado con ella y otras personas cercanas para construir una red neuronal. Creó una inteligencia artificial que contestaba como él solía responder, que bromeaba como él solía bromear y con el que podía hablar, aunque fuera mentira, otra vez.


Como en la película Transcendence, Kuyda escribía a Roman Mazurenko, el fiel compañero del que no se pudo despedir, y su pantalla se iluminaba con un mensaje de vuelta.

Esa soledad por la que atravesó fue el germen del chatbot que ha construido para paliar la soledad del mundo actual: la que sobreviene cuando, a pesar de que las tecnologías nos interconectan, uno publica en las redes sociales fingiendo lo que no es. Los datos aplastan. Según una encuesta de la Fundación Salud Mental, 78% de las personas dicen haberse sentido solas.

"La gente no comparte su vida real en Internet", subrayó la ingeniera a Vocativ. "Crean una personalidad para Instagram y Facebook".

Replika, como ha bautizado al nuevo chatbot, da un giro para que en vez de hablar y difundir al mundo, podamos conversar con un bot con el que no tengamos que aparentar.


"Los usuarios comenzaron a decirnos que están aprendiendo mucho sobre sus personalidades. Replika está ayudándoles a vivir con experiencias que podrían ser difíciles. Un usuario envió un correo electrónico para decir que había estado pensando en quitarse la vida y luego habló con Replika y cambió de opinión", contó a la revista.

50.000 personas, de entre 16 y 30 años y principalmente de Estados Unidos, se registraron para descargarla incluso antes de que estuviera disponible el pasado otoño.

El éxito del bot se basa en reflejar la propia personalidad de cada usuario. A través de preguntas sobre sus gustos y opiniones, mapea cada vez más tu personalidad y recoge tu forma de ser y tus intereses. A medida que interactúas, aprende más y establece una conversación fluida contigo.

Kuyda insiste que aunque tendamos a ver la inteligencia artificial como algo oscuro, nos hace la vida más soportable. "Hasta cierto punto, trabajar en la IA de Roman nos ayudó a encontrar Replika", reconoció.

Pero el peligro puede aparecer si nos encerramos y descartamos la oportunidad de levantar la vista de la pantalla para conocer a alguien como Roman. A esa persona con la que podemos conectar y nos comprende porque es humana.



10 video juegos cargados de polémicas

En la industria del videojuego los desarrolladores tratan de complacer lo mayor posible a sus clientes. Debido a que hay jugadores de todas las edades, los títulos van desde lo más infantil, sencillo e inocente hasta lo más violento, complejo y explícito.


Para evitar que ciertos títulos de videojuegos lleguen a los jugadores equivocados, se estableció una norma de clasificación para guiar a los padres en su compra, aunque esto no siempre funciona.

En muchas familias no se presta atención a dicha clasificación y hay jugadores jóvenes disfrutando de videojuegos que son destinados sólo para mayores de edad.

Juegos con contenidos violentos, sexuales o que incitan a actividades ilícitas, son principalmente los que se encuentran en estas listas.
  1. Mortal Kombat. Este juego fue destinado a la controversia desde sus inicios. Fue un juego de pelea revolucionario que atrajo la atención de las organizaciones anti-violencia con sus famosos fatalities. Los fatalities son movimientos que incluían animaciones de los peleadores arrancando las espinas vertebrales a sus contrincantes, y de esta manera terminar con la batalla. El juego fue desarrolado por Midway, como respuesta al popular juego Street Fighter II. Actualmente, ya varias versiones del videojuego y sus gráficos sangrientos han ido con su evolución, siendo cada vez más explícitos. Fue tal la controversia que causó Mortal Kombat que provocó la creación de la ESRB, que es la organización que se encarga de clasificar los videojuegos desarrollados en América. Se cree que Mortal Kombat fue el primer videojuego con clasificación "M" (Mature/Adultos).
  2. Grand Theft Auto. Este es otro título que no puede faltar en las listas de juegos que han causado controversia. Grand Theft Auto (GTA), en cualquiera de sus versiones, es un juego donde la misión es justametne ser un delincuente y robar autos, principalmente. Aunque ya entrados en el juego, también se puede atropellar personas, dispararle a policías, huir de ellos en sus propias patrullas y hasta contratar los servicios de una prostituta. Todas estas características obviamente se convirtieron en objetivos a eliminar para los políticos y abogados moralistas, quienes trataron de prohibir la venta del videojuego por varios años, ya que consideraban que estaba diseñado por convertir a los niños en criminales. La clasificación otorgada a GTA fue para jugadores mayores de 18 años.
  3. Bully. Sin duda uno de los juegos más controversiales es Bully, un videojuego que como GTA, tiene varias misiones a resolver, pero en este caso, el jugador es el típico bravucón de la escuela que tiene que someter a otro alumno. La violencia en el ámbito escolar, causó controversia entre padres y educadores. Los comportamientos de los personajes de los videojuego, orillaban al jugador a ser abusivo con losgeeks y a ser el más hostil de la preparatoria. Para los moralistas, el videojuego glorificaba el acoso escolar. Además de esto, también era criticado por su contenido sexual, ya que se podían realizar escenas de beso hombre con hombre. La distinción del título en tiendas con indicadores como "Hombre con hombre/Escenas de beso gay" enfadaron aún más a sus jugadores.
  4. Doom. Grupos comunitarios y organizaciones religiosas criticaron Doom por su violencia e imágenes satánicas. En el juego, los participantes toman el papel de un marine espacial, quien siendo deportado a Marte, tiene que superar difíciles pruebas para poder escapar. La mayor controversia de este videojuego se dió lugar cuando se descubrió que los culpables de la masacre de 1999 en Columbine, eran fanáticos del juego. Abogados y activistas hicieron llamar al juego "Un simulador de asesinatos". Las demandas colocadas por las familias de las víctimas contra el videojuego fueron desestimadas.
  5. Custer Revenge. Este videojuego de Atari 2600 fue de los más prohibidos en muchas tiendas. Creado por la desarrolladora de juegos pornográficos Mystique, la cual poco después se fue a la bancarrota, es uno de los videojuegos más infames que alguna vez se han hecho. Custers Revenge causó protestas debido a su incitación de la aparente violación de una mujer nativa americana. En el juego se controla al "General Custer", quien esquiva flechas para posteriormente tener sexo con una mujer llamada"Revenge", la cual está atada a un poste.
  6. JFK Reloaded. Su nombre lo dice todo, en este videojuego el jugador toma el papel del asesino de Kennedy, Lee Harvey Oswald, e intenta cometer el asesinato tal como fue descrito en el reporte Warren. Fue creado por Traffic Software y lanzado al mercado en línea en el 41 aniversario del asesinato de JFK. La compañía en defensa a las críticas, declaró que la intención era acabar con la teoría de que alguien más estuvo involucrado en el asesinato. El público moralista rechazó esta explicación argumentando que el juego, lo única que hacía, era enseñar a las personas a cómo ser asesinos.
  7. Super Columbine Massacre RPG! Si bien el videojuego Doom causó controversia a raíz de lo sucedido en Columbine, este videojuego llegó a colmar la paciencia de muchos. Creado con base en la tragedia, el juego constaba en seguir a Eric Harris y Dylan Klebold a través de la escuela de Columbine el día del tiroteo. En el juego había imágenes reales del suceso y fue criticado por considerarlo insensible y perturbador. Su creador, Danny Ledonne, declara que el juego estuvo planeado para profundizar el entendimiento del tiroteo y sus posibles causas.
  8. Silent Hill. El motivo de controversia de Silent Hill principalmente son sus imágenes cargadas de violencia. El juego causó controversia desde su concepto oscuro, en el que los efectos visuales resultaban ser profundamente inquietantes. Algunas escenas mostraban colgando cuerpos destripados, crucificados con estacas y criaturas extrañas y sobrenaturales. Las demás versiones del videojuego no han sido diferentes, todas estan cargadas de este tipo de imágenes.
  9. Leisure Suit Larry. El controversial juego de los años 80 se mantuvo en las noticias como un videojuego de contenido inadecuado. Era su alto contenido sexual lo que fue juzgado. Además de que sus personajes en la secuela del videojuego estaban practicamente desnudos, como"Analisa", que aparece en topless.
  10. Fallout 3. En esta ocasión el videojuego no fue criticado por algún contenido de violencia, sino por descripción explícita del uso de drogas. Ambientado en el siglo 22, el juego trata sobre un sobreviviente que se arriesga a salir de su refugio antinuclear a un mundo post-apocalíptico. La historia comienza desde que el personaje tiene un año de edad hasta que a los 19 años descubre que por querer regresar a la superficie quieren ejecutarlo y debe escapar.